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Cátedra / William Montoya Clase 6

Clase 6 · Jueves 10 de septiembre de 2026

El lugar que ya no está

Un encargo que cambia al investigar

Trabajamos en los grupos del curso. El taller dura 200 minutos, incluida una pausa de diez. Después dedicaremos 40 minutos a una consigna independiente sobre el proyecto propio.

El parque, los relatos y la investigación vecinal son ficticios, construidos para este taller. Las fuentes sobre memoria son investigaciones reales. La ilustración es un ancla común para imaginar el lugar, no un registro histórico.

Pongámonos en situación

30 min · Relato, conversación e investigación

Hace cinco años desapareció un parque de barrio en Medellín para darle paso a una avenida. Tenía una cancha, corredores verdes, árboles, bancas y juegos. Para quienes vivían alrededor, era parte de la vida cotidiana.

Ilustración del parque ficticio, con juegos, árboles, niños, un balón y senderos

Un grupo de vecinos nos pide diseñar una experiencia para que antiguos y nuevos habitantes se encuentren con lo que ese lugar significó. Al hablar con quienes lo conocieron, aparece una dificultad: nadie recuerda exactamente el mismo parque.

  • Para alguien era el lugar donde encontraba a sus amigos después del colegio.
  • Otra persona recuerda principalmente que allí la atracaron por primera vez.
  • Alguien recuerda sentarse bajo los árboles a escuchar los pájaros.
  • Otra persona recuerda los mangos maduros en el suelo y la campana del vendedor de helados.

¿Cuál de esos parques deberíamos conservar? ¿Qué significa conservar esos recuerdos cuando pueden contradecirse? Recordar pájaros y recordar un atraco puede coexistir. Decir «siempre fue seguro para todos» ya introduce otra tensión.

Antes de diseñar, revisamos qué sabemos sobre recordar. Estas cuatro ideas nos ayudan a reconsiderar el encargo.

Cuatro ideas para mirar la memoria

Idea A

Recordar no es reproducir

Cuando recordamos, reconstruimos.

El recuerdo no vuelve necesariamente como una copia intacta. Lo reconstruimos a partir de fragmentos, conocimientos y contexto.

Si esto es cierto, ¿qué estamos conservando cuando conservamos un recuerdo del parque?

Schacter, 2012

Idea B

Recordamos con otros

Los recuerdos de otros pueden influir en los nuestros.

Escuchar cómo otra persona recuerda un acontecimiento puede influir en cómo lo recordamos después.

¿Un recuerdo del parque sigue siendo solamente mío después de escuchar muchas veces el de otros?

Edelson y colaboradores, 2011

Idea C

Recordar también puede dejar cosas fuera

Recuperar ciertos recuerdos puede volver menos accesibles otros relacionados.

Este efecto se ha estudiado en tareas de recuperación de memoria. Sus mecanismos siguen en discusión.

¿Qué ocurre con los recuerdos del parque que una comunidad deja de evocar?

Murayama y colaboradores, 2014

Idea D

Estar seguro no significa recordar con precisión

Podemos sentir mucha certeza sobre un recuerdo aunque haya cambiado.

En estudios de recuerdos muy vívidos, la confianza puede mantenerse aunque la versión cambie con el tiempo.

¿Qué hacemos con dos vecinos completamente seguros de versiones incompatibles?

Talarico y Rubin, 2003

Las preguntas abiertas son propuestas para diseñar en este caso. No son resultados de los estudios ni obligan a una respuesta. En particular, el efecto de recuperar recuerdos relacionados no demuestra por sí solo cómo olvida una comunidad.

La pregunta inicial era «¿Cómo conservamos la memoria de este parque?». Después de investigar, preguntamos «¿Qué experiencia puede hacer que alguien se encuentre con una manera particular de recordar?». El encargo sigue siendo acercar a antiguos y nuevos vecinos a lo que significó este lugar.

El tablero de trabajo

Descarguen una copia por grupo. Usen la lámina para dibujar, escribir o pegar notas en la herramienta que conozcan. También pueden imprimirla. Los espacios acompañan la conversación; no hace falta llenar cada rincón.

Tablero editable · PPTX · Tablero para imprimir o importar · PDF

Mantengan accesibles la ilustración y la tarjeta elegida. Para la lectura cruzada compartirán únicamente un recorte legible del storyboard, sin mostrar su intención.

Escojan una idea. Llévenla al parque.

10 min · En su grupo

  1. Escojan una de las cuatro ideas. Puede repetirse entre grupos.
  2. Respondan: ¿qué recuerdo, persona, lugar o situación de este parque permite explorar esa idea? Anoten esa situación junto a la tarjeta.
  3. Consideren a quienes conocieron el parque y a quienes llegaron después. Nadie necesita inventar recuerdos propios para poder participar.

Conserven una idea elegida y una situación concreta del parque. Si necesitan ampliar un detalle del caso, identifíquenlo como una invención del grupo.

¿Qué le tiene que pasar a alguien?

40 min · En su grupo · Antes de decidir la forma

  1. Imaginen qué sucede entre una persona y los recuerdos del parque que escogieron. ¿Dónde ponen la atención? ¿Qué ve o escucha?
  2. Dibujen o anoten qué hace, qué puede decidir, qué no controla y qué ocurre como respuesta.
  3. Distingan «Está ahí»: los relatos, sonidos o imágenes disponibles; y «Solo ocurre si participo»: lo que aparece, se modifica o se relaciona por la acción.
  4. Pregunten: si quitamos la interacción, ¿qué perdemos en el encuentro con esos recuerdos?

Dejen una situación donde se puedan reconocer la acción y su consecuencia. Mirar, leer o escuchar pueden participar en esa relación; describan qué hacen posible.

Ahora sí: tres formas posibles

20 min · En su grupo

  1. Imaginen tres experiencias distintas capaces de sostener lo que quieren que ocurra. Mantengan la idea sobre recordar y la situación del parque.
  2. Comparen qué cambia en cuerpo, espacio, tiempo, presencia de otros o control.
  3. Escojan una forma y dejen anotada la razón.

Conserven tres bocetos breves y la elección argumentada.

La experiencia esencial

30 min · En su grupo

  1. Dibujen de 6 a 8 momentos: llegada, encuentro, posibilidad de actuar, acción, respuesta, cambio y salida. Pueden combinar momentos.
  2. Muestren cómo entra alguien que conoció el parque y alguien que llegó después. Incluyan los relatos o señales necesarios para entender la escena.
  3. Hagan visible qué cambia porque alguien actuó. Representen el final: ¿qué quieren que siga resonando después?

Trabajen sobre la escena esencial. No hace falta desarrollar el producto entero. Después del storyboard hay una pausa de 10 minutos.

Otro grupo lee la experiencia

20 min · Entre grupos

  1. Intercambien un recorte legible del storyboard. Oculten la tarjeta, la intención y el resto del tablero. Si el número de grupos es impar, organicen una ronda: cada grupo lee el siguiente.
  2. Durante los primeros 10 minutos, lean sin explicación de los autores y registren dónde quedó su atención, qué podían hacer y qué no, qué cambiaba por participar y qué idea sobre recordar aparecía.
  3. Durante los siguientes 10 minutos, compartan la devolución y revelen la intención. En una ronda impar, circulen las devoluciones por escrito y cada grupo compare la recibida con su intención.

Guarden la lectura externa antes de discutirla. Esta lectura permite revisar lo que comunica el storyboard; los efectos sobre vecinos reales siguen pendientes de observar.

Revisen una decisión

15 min · En su grupo

  1. Comparen lo que querían explorar con la lectura que recibieron.
  2. Elijan una decisión para revisar y modifiquen el storyboard.
  3. Conserven el antes, el después y la razón del cambio.

Una lectura inesperada puede abrir una posibilidad o mostrar una contradicción. Expliquen por qué decidieron revisar ese aspecto.

El mismo parque, experiencias distintas

25 min · Galería y conversación

  1. 10 min: recorran las propuestas y sus revisiones.
  2. 15 min: cada grupo aporta al muro común una decisión y una consecuencia identificable en la lectura. Distribuimos el tiempo entre los grupos presentes.
  3. Conversemos: ¿por qué aparecieron experiencias distintas con el mismo parque? ¿Qué decisión orientó una lectura? ¿Qué cambió después de revisarla?

Completen «Tomamos esta decisión y produjo esta consecuencia». Precisen qué apareció en la lectura y qué todavía esperan observar con participantes.

Lo que queda del taller

Una copia del tablero por grupo con la idea y situación elegidas, la acción y su consecuencia, tres formas y la elección, el storyboard revisado y el registro de lectura externa. Conserven el antes y el después del ajuste. El muro común recoge una decisión y su consecuencia por grupo.

Guarden los archivos en el espacio de trabajo de su grupo. Este ejercicio termina aquí; no reemplaza el proyecto propio ni agrega una entrega evaluada.

Volvamos al proyecto que trajeron

En los últimos 40 minutos retomamos la inquietud de clase 5 con la consigna independiente Hacer perceptible una intención. La exploración de identidad continúa en casa para el jueves 17 de septiembre.

Fuentes

La secuencia del taller y sus preguntas son una adaptación docente. La ilustración fue aportada para este caso ficticio.